- La insignia de The Hollow the block requiere completar tres objetivos del evento en experiencias conectadas.
- El objetivo de The Mimic consiste en activar tres paneles de control y escapar con una unidad USB.
- El objetivo de Blade Ball requiere recoger cinco memorias USB en el modo del evento.
- El objetivo del concierto requiere asistir a toda la actuación programada de Ken Carson.
- Mejor estrategia: completa las dos tareas de juego antes de esperar al concierto.
Descripción general de la insignia de The Hollow the block
La ruta de la insignia de The Block comienza en la taquilla dentro del área del evento de The Hollow. Desde allí, selecciona la opción para visitar los juegos y teletranspórtate a The Block. El progreso de la insignia se divide en tres objetivos: una misión en The Mimic, una tarea de recolección en Blade Ball y la asistencia al concierto completo de Ken Carson.
La forma más rápida es completar primero ambos objetivos interactivos. La tarea de The Mimic puede requerir varios intentos porque el monstruo puede interrumpir tu ruta, mientras que la tarea de Blade Ball es más directa una vez desbloqueado el modo del evento. Después de marcar esos objetivos como completados, regresa a The Block y espera a que comience un concierto programado.
Momentos destacados del video:
- Abrir la taquilla y visitar The Block
- Completar la ruta de las tres mechas dentro de The Mimic
- Recoger cinco memorias USB en Blade Ball
- Comprobar el progreso antes de asistir al concierto
| Objetivo | Experiencia | Requisito principal | Orden recomendado |
|---|---|---|---|
| Misión de The Mimic | The Mimic | Escapar con la unidad USB | Primero |
| Misión de Blade Ball | Blade Ball | Recoger cinco memorias USB | Segundo |
| Asistencia al concierto | The Block | Quedarse durante todo el concierto | Último |
Usa la taquilla para entrar en The Block, pero no esperes al concierto de inmediato. Completa primero los objetivos de The Mimic y Blade Ball para que la sesión final del evento sea la única tarea pendiente.
The Mimic
- Objetivo centrado en el sigilo
- Requiere activar tres paneles
- Incluye una persecución del monstruo
- Escapa con la unidad USB
Blade Ball
- Objetivo del modo del evento
- Requiere cinco memorias USB
- Se recomienda el modo Possession
- Comprueba el progreso al terminar
The Block
- Centro principal del evento
- Registra la finalización de los objetivos
- Alberga el concierto
- Aquí aparece el progreso final de la insignia
Guía de la misión de The Mimic
The Mimic es la parte más peligrosa de la ruta porque el monstruo puede detectar y perseguir a los jugadores mientras buscan las mechas y completan los objetivos de la instalación. No es necesario terminar la tarea sin morir. Si eres eliminado, perderás el objeto que llevabas, así que el objetivo práctico es recuperar y entregar un objeto de misión cada vez.
Comienza entrando en el área de la misión de Ken Carson en The Mimic. Puedes omitir el tutorial si ya lo has completado. Sigue por el pasillo inicial y lee la nota sobre la mesa. Esta interacción puede activar un pequeño susto, así que controla el volumen y el movimiento de la cámara si estás jugando en un espacio compartido.
Entra en la misión de Ken Carson
Únete a la misión de Ken Carson en The Mimic y avanza por el pasillo inicial. Lee la nota sobre la mesa para activar la ruta del objetivo.
Busca tres mechas
Localiza tres mechas y úsalas para activar los paneles de control. Lleva solo una mecha a la vez si quieres reducir las pérdidas causadas por un escape fallido.
Evita al monstruo
Si The Mimic te detecta, rompe su línea de visión y aléjate. Esconderte o girar por otro pasillo puede poner fin a la persecución y permitirte reanudar la búsqueda.
Llena el frasco
Recoge el frasco cerca de la entrada, gira cuatro veces consecutivas la válvula cercana y coloca el frasco junto al charco. Llénalo antes de continuar transportándolo.
Recupera la unidad USB
Lleva el frasco lleno a la sala eléctrica, colócalo cerca de los cables y escóndete mientras la zona se vuelve segura. Toma la unidad USB, completa los minijuegos de salida y abandona la instalación.
La parte de las tres mechas es más sencilla si tratas cada panel como un viaje separado. Las mechas rotas pueden explotar y alertar al monstruo, así que escucha los efectos de advertencia antes de comprometerte con un pasillo. Si llevas una mecha y te atrapan, regresa por otra en lugar de intentar forzar la misma ruta de persecución.
La secuencia del frasco es otro punto de control importante. Gira cuatro veces la válvula antes de colocar el frasco junto al charco. Una vez lleno, llévalo directamente a la sala eléctrica. Escóndete cerca de una taquilla u otro punto de cobertura cercano mientras el monstruo esté activo; después, coloca el frasco junto a los cables y espera una oportunidad segura.
| Tarea | Acción requerida | Riesgo principal | Enfoque más seguro |
|---|---|---|---|
| Entrega de mechas | Activar tres paneles de control | Soltar la mecha tras ser derrotado | Llevar una mecha por intento |
| Evitar al monstruo | Romper la línea de visión | Persecución prolongada | Usar esquinas, salas y taquillas |
| Preparar el frasco | Girar la válvula cuatro veces | Perder tiempo mientras se llena | Permanecer cerca de una cobertura |
| Recuperar la USB | Usar la sala eléctrica | Interrupción del monstruo | Esconderse antes de tomar la unidad |
| Escapar de la instalación | Completar los minijuegos de salida | Fallar mientras estás expuesto | Moverte rápidamente después de obtener la unidad |
Morir no borra toda la misión, pero puede hacer que pierdas el objeto que llevabas en las manos. Evita transportar una mecha o un frasco lleno más lejos de lo necesario y reinicia tu ruta después de un intento fallido.
Recolección de USB en Blade Ball
Después de completar la misión de The Mimic, regresa a The Block y abre la opción del evento de Blade Ball. Si el modo no está disponible porque aún no has completado el tutorial, termina primero la secuencia introductoria. Después, selecciona el modo del evento y elige Possession en dificultad Easy cuando la opción esté disponible.
El objetivo de Blade Ball es una tarea de recolección, no un desafío de combate. Busca cinco memorias USB por el mapa y recógelas durante la ronda. Sus posiciones pueden variar según el mapa o la sesión, así que concéntrate en revisar las zonas abiertas, las esquinas y las rutas cercanas a los recorridos habituales de los jugadores.
| Paso de Blade Ball | Acción | Comprobación de finalización |
|---|---|---|
| Entrar | Abrir el evento de Blade Ball desde The Block | Se carga el modo del evento |
| Desbloquear | Completar el tutorial si es necesario | Las opciones del evento están disponibles |
| Seleccionar | Elegir Possession, dificultad Easy | Comienza la ronda |
| Buscar | Localizar cinco memorias USB | El contador llega a cinco |
| Confirmar | Salir y regresar a The Block | El progreso se actualiza |
Método de búsqueda
Comienza por las zonas abiertas visibles y después revisa las esquinas y las rutas laterales. Evita cruzar repetidamente la misma sección sin comprobar un ángulo nuevo.
Elección del modo
Possession en dificultad Easy ofrece un entorno más manejable para aprender la distribución del evento y localizar los cinco objetos coleccionables.
Comprobar el progreso
Después de recoger las cinco memorias USB, sal de la experiencia y regresa a The Block. Confirma que el objetivo aparezca como completado.
El error más común es salir antes de que el juego registre la última memoria USB. Espera a que aparezca la confirmación de recolección o el estado de finalización; después, regresa a The Block y revisa el panel del evento. Si la tarea no aparece como completada, vuelve a entrar en el modo y verifica que se hayan contado los cinco objetos.
No des por completado el objetivo de Blade Ball solo porque la última memoria USB estuviera visible. Regresa a The Block y usa la pantalla de progreso para verificar que el resultado se haya registrado.
Asistencia al concierto y seguimiento del progreso
El requisito final es asistir al concierto completo de Ken Carson en The Block. Las sesiones del concierto son eventos programados, por lo que la hora de inicio que aparece en tu servidor o en el panel del evento es más útil que confiar en un horario antiguo. Los horarios pueden cambiar y es posible que una sesión activa ya haya comenzado cuando llegues.
Regresa a The Block después de completar los objetivos de The Mimic y Blade Ball. Abre la interfaz del teléfono, selecciona Free UGC y revisa la pantalla de progreso actual. El objetivo del concierto debe permanecer incompleto hasta que asistas a una actuación válida desde el principio hasta el final.
| Etapa del progreso | Qué hacer | Estado que debes buscar |
|---|---|---|
| Antes de jugar | Abrir Free UGC en The Block | Aparecen tres objetivos |
| Después de The Mimic | Regresar con el objetivo de la unidad USB completado | Tarea de The Mimic completada |
| Después de Blade Ball | Confirmar que se contaron cinco memorias USB | Tarea de Blade Ball completada |
| Antes del concierto | Comprobar la hora programada del evento | Sesión del concierto disponible |
| Después del concierto | Permanecer hasta que termine la actuación | Objetivo final completado |
Llega antes de que comience el concierto siempre que sea posible. Entrar tarde puede impedir que se registre el requisito de asistencia, aunque permanezcas hasta el final. Evita salir del servidor, teletransportarte o cambiar de experiencia mientras la actuación esté activa.
El menú de progreso es la mejor forma de identificar qué tarea necesita atención. Si los dos primeros objetivos están completados, pero la entrada del concierto sigue sin marcarse, espera a la siguiente sesión programada y permanece en The Block durante toda su duración.
La hora disponible del concierto se muestra a través de la interfaz del evento y puede variar entre sesiones. Consulta el horario actual dentro del juego el 31 de octubre de 2026 en lugar de confiar en una hora de inicio mostrada anteriormente.
Lista de comprobación del progreso de la insignia:
- Entrar en The Block a través de la taquilla
- Completar la misión de The Mimic y escapar con la unidad USB
- Recoger cinco memorias USB en Blade Ball
- Regresar a The Block y verificar ambos objetivos
- Asistir al concierto completo de Ken Carson
Solución de problemas y preguntas frecuentes
Usa los siguientes pasos de solución de problemas cuando la ruta de la insignia no se actualice de inmediato:
- Regresa a The Block después de completar cada objetivo.
- Abre el teléfono y selecciona Free UGC para actualizar el panel de progreso.
- Confirma que la última memoria USB se haya contado en Blade Ball.
- Permanece dentro de la sesión del concierto hasta que termine el evento.
- Vuelve a entrar solo después de comprobar si el objetivo ya se ha registrado.
La ruta de la insignia depende de varias experiencias, por lo que el progreso puede no aparecer hasta que regreses al centro principal del evento. Comprobar el menú después de cada tarea evita repeticiones innecesarias.
Q: ¿Qué se necesita para conseguir la insignia de The Hollow the block?
Debes completar la misión de Ken Carson en The Mimic, recoger cinco memorias USB en el modo del evento de Blade Ball y asistir al concierto completo de Ken Carson en The Block.
Q: ¿Qué ocurre si muero durante la misión de The Mimic?
Puedes seguir intentando completar la misión, pero perderás el objeto que llevabas cuando te derrotaron. Recupera otra mecha o repite el paso del frasco según sea necesario.
Q: ¿Cuántas memorias USB se necesitan en Blade Ball?
El objetivo de Blade Ball requiere cinco memorias USB. Después de recogerlas, regresa a The Block y comprueba la pantalla de progreso de Free UGC.
Q: ¿Tengo que asistir al concierto completo?
Sí. El objetivo de asistencia requiere estar presente desde el comienzo hasta el final del concierto, por lo que entrar tarde o salir antes puede no contar.
Antes de salir de The Block, abre el panel de progreso y confirma que los tres objetivos estén completados. Esta es la forma más clara de verificar que la ruta del evento se haya registrado.
El orden más fiable sigue siendo The Mimic, Blade Ball y después el concierto. Esta secuencia minimiza la espera y te da tiempo para volver a intentar cualquiera de los dos objetivos de juego antes de que comience la actuación programada.